30/11/2011

MONSTRUARIUM - C


Caamanha
Espírito protetor das matas

CON 18, FR 16, DEX 20, AGI 20
INT 14, WILL 18, CAR 5, PER 28

#Ataques [0], IP 0, PVs 20 (ferida apenas por rituais)

Poderes Possíveis: Gravetos que induzem ao coma (Teste de CON x WILL da criatura).

Fraquezas Conhecidas: Fogo Mágico (cada graveto queimado com fogo mágico causa 1d6 de dano. 
Caso todos os gravetos sejam encontrados e queimados a criatura morre e todos saem do coma).

Caamanha ou Mãe-do-mato é uma criatura mítica do Pará. Nos acampamentos dentro das matas, os trabalhadores ao se encaminharem para o serviço desatam as redes ou desarmam as camas com medo de que a Mãe-do-mato. Protetora dos animais fabulosos, ela coloca em cada leito um graveto de madeira, que os induz a um profundo coma – um estado perfeito para que os animais venham e  devorem os trabalhadores e todos aqueles que machuquem e destruam a natureza.


Cabra Cabriola
Fada de Halzazee

CON 20, FR 18, DEX 14, AGI 20
INT 18, WILL 14, CAR 0, PER 18

#Ataques [1], IP 0, PVs 20

Mordida 40/0 dano 1d6+2

Coiçe 30/0 dano 1d10

Poderes Possíveis: Detectar crianças malcriadas, Abrir portal para Arcádia (ativo 1d3 rodadas).

Fraquezas Conhecidas: Cada ponto de fé gasto em uma oração causa 1d6 pontos na Cabra Cabriola.

A Cabra Cabriola é a personificação do medo, um animal com pés de  cabra, um animal frequentemente de aspecto monstruoso comedor de crianças. A lenda conta que a Cabra Cabriola é um animal monstruoso que come crianças travessas.

Ela invade casas para pegar e comer as crianças que não obedecem aos pais. No Brasil quem conta a lenda diz que quando uma criança começa a chorar de repente, a Cabra Cabriola esta fazendo outra vítima.

Quando isso acontece, as pessoas começam a rezar.


Camenas
Ninfas

CON 8-18, FR 5-8, DEX 10-14, AGI 10-12
INT 18, WILL 14-18, CAR 18-28, PER 16-18

#Ataques [0], IP 0, PVs 10

Poderes Possíveis: Dom da Profecia, Proteção aos recém-nascidos (ativo 1d6 meses).

Fraquezas Conhecidas: Ferro Frio, Perdem 1d3 pontos de CON a cada dia longe de sua fonte original.

Camenas eram as ninfas das fontes que profetizavam  as coisas verdadeiras e protegiam os nascimentos. A camena mais famosa foi Numa, uma ninfa que tinha encontros secretos com o rei de Roma, durante os quais ela lhe dava lições de sabedoria e direito que foram concretizadas nas instituições da jovem nação. Depois que essa camena morreu, ela tornou-se muito leve e transformou-se em uma fonte.


Cwn Annwn
Criatura / Grupos de 2d6

CON 16-18, FR 16-18, DEX 6, AGI 18-24
INT 6, WILL 3-6, CAR 6, PER 18-24

#Ataques [3], IP  2 a 4 (pelos), PVs 10-15

Garras (x2) 45/45 1d6 + bônus de Força

Mordida 45/0 2d6 + bônus de Força

Poderes Possíveis: Sopro de Gelo (congela as pernas da vítima), Perícia (Rastreio 60%).

Fraquezas Conhecidas: Sal grosso, água benta.

No folclore bretão, estes eram os cães de caça de Annwn, Um grupo de cachorros de pelo branco, orelhas vermelhas e aparência espectral que habitam os Reinos Subterrâneos e que, às vezes, conseguem vir caçar no mundo dos vivos. Eles estão associados com o som emitido pelos gansos quando eles migram e dizem que, quando se escuta esses sons à noite, sua alam está sendo perseguida por estas criaturas infernais.

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