Caamanha
Espírito protetor das matas
CON 18, FR 16,
DEX 20, AGI 20
INT 14, WILL 18, CAR 5, PER 28
#Ataques [0], IP 0, PVs 20 (ferida apenas por rituais)
Poderes Possíveis: Gravetos que induzem ao coma
(Teste de CON x WILL da criatura).
Fraquezas Conhecidas: Fogo Mágico (cada graveto queimado
com fogo mágico causa 1d6 de dano.
Caso todos os gravetos sejam encontrados e
queimados a criatura morre e todos saem do coma).
Caamanha ou Mãe-do-mato é uma criatura mítica
do Pará. Nos acampamentos dentro das matas, os trabalhadores ao se encaminharem
para o serviço desatam as redes ou desarmam as camas com medo de que a
Mãe-do-mato. Protetora dos animais fabulosos, ela coloca em cada leito um
graveto de madeira, que os induz a um profundo coma – um estado perfeito para
que os animais venham e devorem os
trabalhadores e todos aqueles que machuquem e destruam a natureza.
Cabra Cabriola
Fada de Halzazee
CON 20, FR 18, DEX 14, AGI 20
INT 18,
WILL 14, CAR 0, PER 18
#Ataques
[1], IP 0, PVs 20
Mordida 40/0 dano 1d6+2
Coiçe 30/0 dano 1d10
Poderes Possíveis: Detectar crianças malcriadas, Abrir
portal para Arcádia (ativo 1d3 rodadas).
Fraquezas Conhecidas: Cada ponto de fé gasto em uma
oração causa 1d6 pontos na Cabra Cabriola.
A Cabra Cabriola é a personificação do medo, um
animal com pés de cabra, um animal
frequentemente de aspecto monstruoso comedor de crianças. A lenda conta
que a Cabra Cabriola é um animal monstruoso que come crianças travessas.
Ela invade casas para pegar e comer as crianças que
não obedecem aos pais. No Brasil quem conta a lenda diz que quando
uma criança começa a chorar de repente, a Cabra Cabriola esta fazendo
outra vítima.
Quando isso acontece, as pessoas começam a rezar.
Camenas
Ninfas
CON 8-18,
FR 5-8, DEX 10-14, AGI 10-12
INT 18,
WILL 14-18, CAR 18-28, PER 16-18
#Ataques [0], IP 0, PVs 10
Poderes Possíveis: Dom da Profecia, Proteção aos recém-nascidos
(ativo 1d6 meses).
Fraquezas Conhecidas: Ferro Frio, Perdem 1d3 pontos de CON
a cada dia longe de sua fonte original.
Camenas eram as ninfas das fontes que profetizavam as coisas verdadeiras e protegiam os
nascimentos. A camena mais famosa foi Numa, uma ninfa que tinha encontros
secretos com o rei de Roma, durante os quais ela lhe dava lições de sabedoria e
direito que foram concretizadas nas instituições da jovem nação. Depois que
essa camena morreu, ela tornou-se muito leve e transformou-se em uma fonte.
Cwn Annwn
Criatura / Grupos de 2d6
CON 16-18,
FR 16-18, DEX 6, AGI 18-24
INT 6, WILL
3-6, CAR 6, PER 18-24
#Ataques [3], IP 2 a
4 (pelos), PVs 10-15
Garras (x2) 45/45 1d6 + bônus de Força
Mordida 45/0 2d6 + bônus de Força
Poderes Possíveis: Sopro de Gelo (congela as pernas da
vítima), Perícia (Rastreio 60%).
Fraquezas Conhecidas: Sal grosso, água benta.
No folclore bretão, estes eram os cães de caça de Annwn, Um
grupo de cachorros de pelo branco, orelhas vermelhas e aparência espectral que
habitam os Reinos Subterrâneos e que, às vezes, conseguem vir caçar no mundo
dos vivos. Eles estão associados com o som emitido pelos gansos quando eles
migram e dizem que, quando se escuta esses sons à noite, sua alam está sendo
perseguida por estas criaturas infernais.







1 comentários:
muito bom
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