Barão Samedi
Espírito-Loa/ Único
CON 46, FR 46,
DEX 20, AGI 28
INT 20,
WILL 46, CAR 18, PER 28
#Ataques [1], IP 0, PVs 46 (ferido apenas por rituais e
armas que atinjam espíritos)
Poderes: Armas espectrais 3 (dano 1d6+2), Detectar
Mentiras, Materialização 4, Vozes 1.
Fraquezas: Aprecer apenas em cemitérios e encruzilhadas.
Considerado o guardião das encruzilhadas, o local onde os
espíritos conseguem cruzar do mundo dos mortos para o mundo dos vivos.
O Barão Samedi é o senhor dos cemitérios e das
encruzilhadas, possui linguagem obscena e adora rum e charutos. Ele é descrito
como sendo negro, com cartola branca, terno preto, óculos escuros e às vezes
algodão em suas narinas.
O Barão Samedi é o senhor dos mortos, que ressuscita deste
reino justamente no sábado. É o imperador dos cemitérios, dos ritos fúnebres.
Batibat
Espírito-Entidade/ Único
CON 50, FR 36,
DEX 12, AGI 12
INT 18, WILL 36, CAR 10, PER 18
#Ataques [1], IP 0, PVs 46 (ferida apenas por rituais e
armas que atinjam espíritos)
Poderes: Causar pesadelos ( dano 1d6 na WILL e 1d3 na COM)
Fraquezas: Ligação com a árvore.
As Batibat são espíritos de mulheres muito obesas que ficam
ligadas a árvores e podem ser encontradas durante algumas noites do ano. Caso a
árvore onde vivam seja cortada e utilizada para construir camas, a Batibat
seguirá a madeira desta árvore até a casa de quem tiver feito ou comprado a cama
e causará nessa pessoa terríveis pesadelos. A única maneira de se livrar de uma
Batibat é destruindo a cama ou fazendo uma oferenda especial aos espíritos das
árvores, pedindo desculpas pela destruição da casa da Batibat. Se isso for
feito, o espírito retornará para a floresta e estará livre de sua maldição.
Besta Questionadora
Criatura/ Único
CON 20, FR 20,
DEX 18, AGI 40
INT 38, WILL 20, CAR 18, PER 38
#Ataques [1], IP 10 (pele), PVs 20
Coice 40/0 dano 1d6+3
Poderes: Uivo mortal (dano 1d10)
Fraquezas: Ferro frio.
Um dia, quando o Rei Arthur parou para descansar em uma
fonte, ele foi surpreendido por um som igual ao de trinta lobos uivando. Um
estranho animal com cabeça de serpente, o corpo de um leopardo, as patas
traseiras de um leão e os cascos de um alce apareceu das matas, perseguido pelo
rei Pellinore. Pellinore estava caçando a Besta Questionadora durante toda sua
vida, mas nunca conseguiu capturá-la.
Boiúna
Criatura/ Único
CON 20-36, FR 20-36, DEX 0, AGI 12 (40 na água)
INT 5-6,
WILL 3, CAR 0, PER 12
#Ataques [1], IP 3 (pele), PVs 30
Mordida 65/0 dano 2d6
Esmagamento 50/0 dano 2d6+8
Poderes: Ilusão.
Fraquezas: Agilidade reduzida fora da água.
A cobra preta, popular mito amazônico, que assombra e ataca
para matar e pode se transformar em figuras da região (barcos, raios a lua...).
Seu barulho assemelha-se ao rebolo de corredeiras ou hélices de navios. Seus
olhos parecem duas tochas, e dizqem que aparece à noite nas proximidades de
Manaus.







0 comentários:
Postar um comentário
Olá, Obrigado por visitar o Liber Imago!
Espero que tenha gostado do conteúdo e, se puder deixar sua opinião,
será de muita valia para que eu possa estar sempre melhorando e
alimentando com material de qualidade o Liber Imago!
Namastê!