22/11/2011

MONSTRUARIUM - B



Barão Samedi
Espírito-Loa/ Único

CON 46, FR 46, DEX 20, AGI 28
INT 20, WILL 46, CAR 18, PER 28

#Ataques [1], IP 0, PVs 46 (ferido apenas por rituais e armas que atinjam espíritos)

Poderes: Armas espectrais 3 (dano 1d6+2), Detectar Mentiras, Materialização 4, Vozes 1.

Fraquezas: Aprecer apenas em cemitérios e encruzilhadas.

Considerado o guardião das encruzilhadas, o local onde os espíritos conseguem cruzar do mundo dos mortos para o mundo dos vivos.

O Barão Samedi é o senhor dos cemitérios e das encruzilhadas, possui linguagem obscena e adora rum e charutos. Ele é descrito como sendo negro, com cartola branca, terno preto, óculos escuros e às vezes algodão em suas narinas.

O Barão Samedi é o senhor dos mortos, que ressuscita deste reino justamente no sábado. É o imperador dos cemitérios, dos ritos fúnebres.


Batibat
Espírito-Entidade/ Único

CON 50, FR 36, DEX 12, AGI 12
INT 18, WILL 36, CAR 10, PER 18

#Ataques [1], IP 0, PVs 46 (ferida apenas por rituais e armas que atinjam espíritos)

Poderes: Causar pesadelos ( dano 1d6 na WILL e 1d3 na COM)

Fraquezas: Ligação com a árvore.

As Batibat são espíritos de mulheres muito obesas que ficam ligadas a árvores e podem ser encontradas durante algumas noites do ano. Caso a árvore onde vivam seja cortada e utilizada para construir camas, a Batibat seguirá a madeira desta árvore até a casa de quem tiver feito ou comprado a cama e causará nessa pessoa terríveis pesadelos. A única maneira de se livrar de uma Batibat é destruindo a cama ou fazendo uma oferenda especial aos espíritos das árvores, pedindo desculpas pela destruição da casa da Batibat. Se isso for feito, o espírito retornará para a floresta e estará livre de sua maldição.


Besta Questionadora
Criatura/ Único

CON 20, FR 20, DEX 18, AGI 40
INT 38, WILL 20, CAR 18, PER 38

#Ataques [1], IP 10 (pele), PVs 20

Coice 40/0 dano 1d6+3

Poderes: Uivo mortal (dano 1d10)

Fraquezas: Ferro frio.

Um dia, quando o Rei Arthur parou para descansar em uma fonte, ele foi surpreendido por um som igual ao de trinta lobos uivando. Um estranho animal com cabeça de serpente, o corpo de um leopardo, as patas traseiras de um leão e os cascos de um alce apareceu das matas, perseguido pelo rei Pellinore. Pellinore estava caçando a Besta Questionadora durante toda sua vida, mas nunca conseguiu capturá-la.


Boiúna
Criatura/ Único

CON 20-36, FR 20-36, DEX 0, AGI 12 (40 na água)
INT 5-6, WILL 3, CAR 0, PER 12

#Ataques [1], IP 3 (pele), PVs 30

Mordida 65/0 dano 2d6

Esmagamento 50/0 dano 2d6+8

Poderes: Ilusão.

Fraquezas: Agilidade reduzida fora da água.

A cobra preta, popular mito amazônico, que assombra e ataca para matar e pode se transformar em figuras da região (barcos, raios a lua...). Seu barulho assemelha-se ao rebolo de corredeiras ou hélices de navios. Seus olhos parecem duas tochas, e dizqem que aparece à noite nas proximidades de Manaus. 

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