24/02/2011

Tormenta RPG - Nova Raça: Rhinos

Uma nova raça para Tormenta RPG vinda direto das Grandes Savanas. Conheça os Rhinos!


Rhino Guerreiro
Rhinos são humanoides muito grandes e fortes, que vivem nas florestas de acácias e baobás, na Grande Savana. Por muito tempo desconhecidos pelos demais povos de Arton, começam a aparecer membros desta raça por todos os reinos conhecidos em busca de ajuda e uma explicação para a Tormenta.

Personalidade. Rhinos vivem em pequenas tribos com cerca de vinte a trinta indivíduos, entre adultos machos, fêmeas e crianças. Apreciam muito artefatos de metal, como adornos e joias (por não possuírem muita habilidade manual, gostam e valorizam muito artefatos finos, embora apenas os de metais, pedras ou que sejam de alguma forma, duráveis, pois são relativamente desastrados). Preferem não usar armas, mas gostam de porretes, facões ou outras armas que não exijam muita coordenação motora.

Aparência. Lembram muito rinocerontes, podendo chegar a 2,50m de altura e pesar quase 400 kg. São muito musculosos e possuem a pele rígida e áspera, cuja cor varia do cinza muito claro até tons de grafite e seu chifre pode atingir até 50 cm de comprimento. Suas patas são tripartidas e possuem apenas três dedos nas mãos.

Rhino Bárbaro
Relações. Pouco, ou quase nada, se sabe sobre os rhinos seja no Reinado, no Império de Tauron ou na Liga Idependente. Apesar da aparência de brutamontes, os rhinos são simpáticos e humildes. Fazem amizade rapidamente e, quando na Grande Savana, ajudam aventureiros perdidos a sobreviverem aos desafios encontrados em seu território.

Tendência. Rhinos são um pouco tímidos, mas bastante leais e fiéis aos que demonstram seu valor. Leal e Neutro ou Leal e Bondoso são as tendências mais comuns da raça.

Terras dos Rhinos. Ao norte do Rio dos Deuses se estende uma imensa e vasta planície de clima quente, vegetação rasteira, florestas de acácias e baobás e rica em animais exóticos, como antílopes, rinocerontes, elefantes, leões, crocodilos e monstros como ankhegs. Numerosas tribos bárbaras vivem neste lugar, humanos nômades de pele escura que vivem da caça e pesca. Orcs e gnolls também habitam a região, em constante conflito com os humanos nativos e as tribos de rhinos.

Religião. Devido ao ambiente em que os rhinos vivem, a raça costuma cultuar a deusa Rhinogum, que nada mais é do que uma das diversas faces de Allihanna.

 Nomes. Rhinos costumam possuir nomer terminados em –ogum –rum –orum, para os machos e –anjá –oié –ofum, para as fêmeas. Exemplos: Jodogum, Olorum, Ananjá, Amoié.

Aventuras. Para atingir a fase adulta o jovem rhino é abandonado em alguma região bem perigosa da Grande Savana e deve conseguir voltar com algo de valor para sua tribo. Ultimamente alguns grupos de guerreiros estão sendo enviados para descobrir os mistérios do sangue do céu que causa ferida na terra, como eles chamam as tempestades da Tormenta.

Traços Raciais

  •      +4 Constituição, +2 Força, -2 Destreza. Rhinos são resistentes, robustos, fortes e pouco destros devido às mãos e pés tripartidos.         
  •   Classe de Armadura +1. Rhinos possuem uma pele grossa e resistente.
  •      Rhinos possuem um ataque natural de chifres (1d6, crítico x2, perfuração). Um rhino pode usar o chifre como um ataque adicional, mas sofrendo uma penalidade de -4 em todos os ataque (inclusive este).
  •        Rhinos recebem +4 em testes de sobrevivência quando na Grande Savana.

1 comentários:

Nas imagens, os rhinos têm 5 dedos e na descrição diz que os rhinos têm apenas 3.

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