Os quatro C's que resultam no grande A

Um singelo rascunho de como eu compreendo atualmente a vida. Contemplação. Compreensão. Carinho. Compaixão. Atributos essenciais para trabalharmos nosso Ser...

A MAGIA NOSSA DE CADA DIA.

Milhares de vozes orgânicas transformadas em ondas de rádio e ondas eletromagnéticas que viajam de maneira invisível e imperceptível, na velocidade da luz...

INSATISFAÇÃO SEXUAL E A OBLITERAÇÃO DO SER.

Sexo é pecado? É antinatural? O que é o SER e o que isso interfere na insatisfação sexual...

O Terror do Amor

Ter amor é opiofágico. É um ciclo vicioso. Uma moeda de dois lados – o lado do ter e do não ter. Enquanto há algo para se consumir, o ter prevalece e a falsa felicidade impera, quando já se consumiu todo amor...

A FELICIDADE NÃO É REAL.

Tampouco a infelicidade. Descubra o porquê...

30/09/2010

Eckhart Tolle - Relação de Amor Unilateral

Um vídeo super bacana onde Eckahrt Tolle responde à uma singela e sincera carta  de um coração não correspondido...

Como o Usuário do Youtube desativol a opção de incorporar clique em assistir para ir direto ao vídeo!

29/09/2010

+Monstros: Caçador Astral

"A criatura se parece com um ser humanóide musculoso com a pele grossa negro-esverdeada. Seu rosto demoníaco é similar a um esqueleto humano com uma mandíbula proeminente. Suas mãos terminam em grandes garras grotescas e afiadas."

Caçador Astral
[Besta Mágica]
PVS/Tamanho: 36/ Médio
FR 2, CON 3, DEX 2, AGI 2,
INT 2, WILL 1 , PER 3, CAR 1
Movimentação: 10 casas
Ataques: Guarras x2 dano 1d6 +1, Dardo (DEX) dano 1d3
Defesa/ Iniciativa: 10 / +4
Ambiente: Plano Astral
Organização: Solitário ou grupo de caça (2–6)
Especial: Bônus Contra Magia [WILL, Normal(+1)], 

Enxergar no escuro [Normal], Localizar Alvo [Caça,Ótimo(+3)],Resistência a Dano Mágico [Superior (+5)]



Caçadores Astrais vagam pelo multiverso procurando pela caça definitiva. Eles vivem para a emoção da caçada, e eles medem seu mérito pessoal e status em sua comunidade pelo número e poder das criaturas que eles conseguiram caçar. Esses caçadores natos preferem caçar inimigos inteligentes, e o prazer que eles possuem por caçarem essas criaturas por esporte os tornam mais malignos que o padrão para qualquer raça. Contudo, caçadores astrais são fiéis a uma curta lista de princípios que eles a chamam de Regras da Caçada: Uma vez que sua caça tem conseguido escapar ou despistar um caçador astral, ele nunca mais irá caçar aquela criatura; se for pago para caçar uma criatura, o  caçador astral não irá caçar seu empregador por no mínimo um ano, e nenhum caçador astral deverá caçar outro caçador astral. Caçadores


 astrais descobriram que as melhores presas são aquelas que sabem que estão sendo caçadas, então eles frequentemente advertem as suas caças antes de começar a caçada. Um caçador astral típico mede 1,80 m e pesa 138 quilos. Caçadores astrais falam os idiomas Comum e Infernal.









Nota: 
"Os monstros apresentados aqui estão contidos originalmente no net-book Compêndio de Monstros para sistema D20, traduzido por AlanVenic, Medonho, Rodrigo Pagés, Juliano, Deyvid. A adptação para Rpg Quest esta sendo feita por mim."





23/09/2010

A Vida De Buda

Documentário da BBC discorrendo sobre a vida de Siddhartha Gautama. "Sua tarefa é descobrir o seu trabalho e, então, com todo o coração, dedicar-se a ele." (Buda)






21/09/2010

+Monstros: Anão do Gelo





"A figura pálida azul diante de você é plenamente um anão, porém um distorcido por magias desconhecidas na qual algo não parece natural. Seus profundos olhos brilham com uma estranha luz branca e gelo congela seu cabelo azul e sua barba. "






Anão do Gelo
[Humanóide]
PVS/Tamanho: 15/ Médio
FR 2, CON 3, DEX 1, AGI 1,
INT 0, WILL 0 , PER 1, CAR 0
Movimentação: 4 casas
Ataques: Machado de Batalha, dano 1d6
Defesa/ Iniciativa: 9 / +2
Ambiente: Halzazee, Vastidões gélidas, Reinos Subterrâneos, Nova Arcádia, Midgard
Organização: Solitário, time (2–4), esquadrão (9–16) ou clã (20–80)
Especial: Enxergar no escuro [Normal], Imunidade [Frio, Paralisia, Fantasmas, Venenos]
Milênios atrás, os gigantes do gelo das Vastidões Geladas do Abismo escravizaram uma tribo de duegares e os trouxeram até seus lares para criar armaduras e armas. Todos exceto os mais vigorosos pereceram, e aqueles que sobreviveram mudaram gradualmente, se tornando mais parecidos com seus mestres gigantes dos gelo. Agora, os anões do gelo trabalham pesado nas minas e forjas das Vastidões Geladas, conspirando sua libertação  e sua vingança.








Nota: 
"Os monstros apresentados aqui estão contidos originalmente no net-book Compêndio de Monstros para sistema D20, traduzido por AlanVenic, Medonho, Rodrigo Pagés, Juliano, Deyvid. A adptação para Rpg Quest esta sendo feita por mim."

13/09/2010

+ Monstros: Afogado



Agora toda semana um monstro novo para sua campanha de Rpg Quest! "Este cadáver animado está completamente ensopado, como se estivesse se arrastado pela água. O ar ao seu redor é denso e asfixiante, exalando os odores da tumba aquática do cadáver." Afogado...

10/09/2010

Joquempô: Os 5 Elementos


Reupando um post que acho bem bacana! -> Descubra e aprenda mais uma variação para o tradicionalíssimo Joquempô e aprenda um pouco mais sobre a Cultura Chinesa e Oriental!



O Jogo Tradicional

Joquempô é um jogo recreativo bem simples para duas ou mais pessoas. Também é utilizado como método de decisões rápidas e não exige equipamento ou habilidades específicas. São apenas três posições de mão – que significam Pedra, Papel e Tesoura – que são lançadas pelos participantes a fim de ganhar na sorte. O poder dos símbolos funciona da seguinte maneira:

Pedra ganha da Tesoura -> Tesoura ganha do Papel -> Papel Ganha da Pedra

Como é possível perceber, o jogo é extremamente simples. Aliás, quem nunca jogou?

Adaptando o Jogo

Eu estava estudando os cinco elementos da tradição chinesa (Fogo, Terra, Água, Madeira e Metal) e percebi que se os adaptasse para a dinâmica do joquempô renderia um jogo divertido.

Ao invés de utilizar as três posições do jogo tradicional, vamos utilizar cinco novas posições representando cada um dos símbolos. O que fica assim:

O elemento Fogo é representado com a palma da mão aberta e os dedos (afastados) apontados para o alto.









O elemento Terra é representado com a mão em concha e com a palma direcionada para cima.









O elemento Metal é representado com o dedo indicador e o dedo médio apontados para o alto (e afastados), com o restante dos dedos fechados.









O elemento Água é representado com a palma da mão aberta e os dedos (juntos) apontados para o alto.









O elemento Madeira é representado com a mão fechada em punho e apontada para cima.









Regras avançadas

Ao invés de termos apenas o elemento que vence o outro, teremos três modalidades chamadas Domínio, Geração e Agressão.

Domínio

Os competidores sempre utilizarão a mão direita para realizarem as jogadas normais. Vence o elemento que dominar o outro, de acordo com o seguinte diagrama:

Geração

Quando os elementos não exercerem influência entre si e, ou, um dos jogadores tiver perdido, ele pode (antes do outro jogador desfazer sua mão) falar em voz alta "Geração" obrigando os elementos expostos a se tornarem os elementos que os mesmos geram. De acordo com o seguinte diagrama:
Caso após a Geração um elemento Domine o outro (Ver o diagrama Domínio), o jogador dominador vence. Do contrário ambos podem pedir Geração até que um consiga dominar o outro ou ambos considerem a disputa um empate.

Agressão

Quando o jogador ao invés de jogar com a mão direita utiliza a esquerda, ele provoca uma agressão e os elementos giram ao contrário. A Dominação se dá de acordo com o diagrama abaixo:


Vitória

Vence o jogador que Dominar mais vezes os elementos, pode ser em uma melhor de três ou em um número de jogadas combinadas por ambos.











Sobre os 5 Elementos e a Cultura Chinesa

Se você quiser aprender um pouco sobre os elementos que me renderam esta variação do joquempô como eles realmente são vistos e aplicados pela cultura oriental, basta clicar aqui.

See ya!

06/09/2010

Escudo do Mestre para Rpg Quest!

Finalmente concluí o escudo do mestre que comecei a fazer ano passado e larguei ao relento! Coloquei no interior as tabelas que mais consulto na mesa, espero que gostem! É só baixar e levar em alguma gráfica pra imprimir!

Frente

Interior