Os quatro C's que resultam no grande A

Um singelo rascunho de como eu compreendo atualmente a vida. Contemplação. Compreensão. Carinho. Compaixão. Atributos essenciais para trabalharmos nosso Ser...

A MAGIA NOSSA DE CADA DIA.

Milhares de vozes orgânicas transformadas em ondas de rádio e ondas eletromagnéticas que viajam de maneira invisível e imperceptível, na velocidade da luz...

INSATISFAÇÃO SEXUAL E A OBLITERAÇÃO DO SER.

Sexo é pecado? É antinatural? O que é o SER e o que isso interfere na insatisfação sexual...

O Terror do Amor

Ter amor é opiofágico. É um ciclo vicioso. Uma moeda de dois lados – o lado do ter e do não ter. Enquanto há algo para se consumir, o ter prevalece e a falsa felicidade impera, quando já se consumiu todo amor...

A FELICIDADE NÃO É REAL.

Tampouco a infelicidade. Descubra o porquê...

03/05/2010

Sistema Daemon: Evoluindo o personagem apenas com pontos de experiência.


Nos sistema daemon temos duas maneiras de evoluir um personagem. Por nível (0 até 15) e por idade (geralmente para personagens sobrenaturais, como Vampiros, Anjos...). Agora vamos aprender a evoluir nossos personagens apenas com Pontos de Experiência (EXP)!

Método de evolução de personagem por de Pontos de Experiência

Ao término de cada sessão de jogo, o mestre pode conceder de 0 a 15 Pontos de Experiência para cada personagem, baseado na interpretação do jogador. Este método deve ser cuidadoso e cabe ao mestre dosar a quantidade adequada de pontos para cada um, para permitir que evoluam sem comprometer o bom andamento da campanha.

Para auxiliá-lo, vamos utilizar o seguinte questionário para obtermos os pontos de EXP:

1 – O Jogador fez um bom Roleplay?
2 – O Jogador colaborou para a união do grupo?
3 – Os objetivos da Aventura foram atingidos?
4 – O Personagem (ou o Jogador) aprendeu alguma coisa?
5 – O Personagem foi heroico (ou atuou de acordo com o estereótipo cd seu personagem)?

Com base nessas perguntas, o Mestre deve dar uma nota de 0 a 3 em cada item para cada personagem.

Uma nota 3 significa uma atuação excepcional no quesito analisado, enquanto uma nota 0 representa uma participação muito fraca. O máximo que um Personagem pode ganhar em uma Aventura é 15 pontos e o mínimo é 1(no total).

Estes pontos podem ser usados para ampliar as características do personagem da seguinte forma:
Atributos: O custo para ampliar um Atributo é igual ao nível atual vezes 2, mas o Jogador não pode aumentar um Atributo duas vezes consecutivas.

Perícias: O custo para ampliar uma perícia é o valor atual dividido por 2 arredondado para cima, ou seja, para ampliar uma perícia com 40% o jogador deve pagar 20 pontos para tê-la em 41%.

Aprimoramentos: Recomenda-se que os jogadores anunciem com antecedência qual Aprimoramento novo desejam, e que o desenvolvam durante as Aventura. Dessa forma, não será apenas um "prêmio", mas um importante elemento narrativo para o desenvolvimento da Campanha. Mas sempre devem pagar o nível pretendido vezes 10.







Nota: A evolução por EXP aparece no livro Imortal RPG escrito por Claudio Muniz e publicado pela editora Mitsukai (o livro está fora de produção).