De mais sentido para a sua classe Teleporter/Viajante do Multiverso e leve o seu grupo de aventureiros para lugares e aventuras inimagináveis!
Requerimentos: Pertencer à Classe Teleporter/Viajante do Multiverso (Pág.52 do Módulo Básico), ter encontrado um Chaveiro Planar para lhe ensinar a Arte e Conhecimento (Multiverso) +2.
Plano: Todos.
Perícias de Classe: Avaliar +2 [Bom], Artífice +2 [Bom], Conhecimento (Multiverso) +1 [Normal], Decifrar +2 [Bom], Fechaduras +1 [Normal], Idiomas +2 [Bom], Sobrevivência +1 [Normal].
Habilidades de Classe: Maestria (Fechaduras), Chave Planar* [Normal]
Pontos de Vida: 0 + Bônus de CON.
Descrição: Um em cada milhão de aventureiros dos infinitos planos e bolsões do multiverso tem consciência da existência de outros universos e mundos além do seu. E destes, muito poucos conseguem desenvolver a habilidade de construir meios seguros de viajar pelos planos. Um Chaveiro Planar é um Teleporter/Viajante do Multiverso que aperfeiçoou tanto a sua técnica que, com apenas a construção de chaves especiais, consegue abrir portas para qualquer plano que desejar. Mas com grandes poderes vem grandes responsabilidades e muitos são perseguidos por vilões e demônios mal intencionados interessados no segredo da forja das chaves planares. Por isso muito pouco se ouve falar destes profissionais e menos ainda são aqueles que ousam esnobar sua profissão!
Nova Habilidade
Chave Planar
Custo Básico: 3
Referência:
Chave Planar [Graduação]
Com testes bem sucedidos na perícia Fechadura (e materiais adequados) o personagem consegue construir uma chave planar para cada nível de Graduação [2 para Normal, 3 para Bom, 4 para Ótimo e assim por diante] e consegue ativar os portais abertos pelas chaves de acordo com sua Graduação [1 para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo e assim por diante]. Somente o portador desta Habilidade pode manipular as chaves e abrir os portais, ninguém mais.
OBS: O Chaveiro Planar só decide o plano conscientemente após a graduação Ótimo. Antes disso o Mestre deve jogar 2d6 e consultar a tabela abaixo para definir o plano que o Chaveiro abriu.
2d6
| Planos do Multiverso |
2,3
| Arcádia (Número par Nova Arcádia, ímpar Velha Arcádia) |
4,5
| Neokosmos (Número par), Germânia (Número Ímpar) |
6,7
| Inferno (Número par), Arkanun (Número Ímpar) |
8,9
| Afrika (Número par), Egito (Número Ímpar) |
10,11
| Reinos de Jade (Número par), Lieh ( Número Ímpar) |
12
| A escolha do Mestre |















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