31/03/2010

Classe de Renome: Chaveiro Planar


De mais sentido para a sua classe Teleporter/Viajante do Multiverso e leve o seu grupo de aventureiros para lugares e aventuras inimagináveis!

"Digam para onde vocês desejam ir, rapazes!"
Custo em XP: 510

Requerimentos: Pertencer à Classe Teleporter/Viajante do Multiverso (Pág.52 do Módulo Básico), ter encontrado um Chaveiro Planar para lhe ensinar a Arte e Conhecimento (Multiverso) +2.

Plano: Todos.

Perícias de Classe: Avaliar +2 [Bom], Artífice +2 [Bom], Conhecimento (Multiverso) +1 [Normal], Decifrar +2 [Bom], Fechaduras +1 [Normal], Idiomas +2 [Bom], Sobrevivência +1 [Normal].

Habilidades de Classe: Maestria (Fechaduras), Chave Planar* [Normal]

Pontos de Vida: 0 + Bônus de CON.

Descrição: Um em cada milhão de aventureiros dos infinitos planos e bolsões do multiverso tem consciência da existência de outros universos e mundos além do seu. E destes, muito poucos conseguem desenvolver a habilidade de construir meios seguros de viajar pelos planos. Um Chaveiro Planar é um Teleporter/Viajante do Multiverso que aperfeiçoou tanto a sua técnica que, com apenas a construção de chaves especiais, consegue abrir portas para qualquer plano que desejar. Mas com grandes poderes vem grandes responsabilidades e muitos são perseguidos por vilões e demônios mal intencionados interessados no segredo da forja das chaves planares. Por isso muito pouco se ouve falar destes profissionais e menos ainda são aqueles que ousam esnobar sua profissão!

Nova Habilidade

Chave Planar

Custo Básico: 3

Referência:
Chave Planar [Graduação]

Com testes bem sucedidos na perícia Fechadura (e materiais adequados) o personagem consegue construir uma chave planar para cada nível de Graduação [2 para Normal, 3 para Bom, 4 para Ótimo e assim por diante] e consegue ativar os portais abertos pelas chaves de acordo com sua Graduação [1 para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo e assim por diante]. Somente o portador desta Habilidade pode manipular as chaves e abrir os portais, ninguém mais.

OBS: O Chaveiro Planar só decide o plano conscientemente após a graduação Ótimo. Antes disso o Mestre deve jogar 2d6 e consultar a tabela abaixo para definir o plano que o Chaveiro abriu.

2d6
Planos do Multiverso
2,3
Arcádia (Número par Nova Arcádia, ímpar Velha Arcádia)
4,5
Neokosmos (Número par), Germânia (Número Ímpar)
6,7
Inferno (Número par), Arkanun (Número Ímpar)
8,9
Afrika (Número par), Egito (Número Ímpar)
10,11
Reinos de Jade (Número par), Lieh ( Número Ímpar)
12
A escolha do Mestre

2 comentários:

Muito interessante essas classes de renome!

Mal posso esperar para as próximas!

Gostei muito disso, já tinha pensado em algo assim para RPGQuest principalmente para adaptar algumas ótimas classes de prestigio de D&D(as que tem mais histórias e conceitos que bônus...heheheh).

E posso dizer que ficou perfeito o modo como foi feito aqui... dá mais colorido ao personagem essas classes

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