Agora aqui no Liber Imago, esporadicamente, vou postar um Top 5 de tudo que eu puder imaginar, ok? E para começar escolhi como tema o RPG, mais especificamente o Sistema Daemon. Selecionei os 5 melhores títulos – na minha opinião – já publicados para o sistema. São eles:
Descrição: Um mundo diferente...
Hi-Brazil é um lugar recheado de lendas e mitos, com criaturas fantásticas e locais de beleza além da descrição. Com tesouros incalculáveis e perigos fabulosos, é o lugar perfeito para aventureiros de todos os tipos.
Conheça os treze reinos que partilham o continente e lutam por sua hegemonia. Saiba onde estão as cidades mais importantes e o que há de interessante e perigoso em cada uma delas. Explore matas selvagens, fuja das tropas do Império e encontre a cidade proibida de ElDorado. Aproveite para visitar a cidade voadora de Flexus Pulsher. Descubra quem são os governantes de cada lugar do continente.
Experimente as novas raças de aventureiros, desde as lindas amazonas até os estranhos argentos. Com 19 kits e 15 raças diferentes, as possibilidades de jogo são quase infinitas.
Com uma geografia estranha e uma política não tão peculiar assim, o leitor vai se sentir em um mundo novo, mas com a sensação de já ter estado lá sua vida toda. Difícil de explicar, fácil de gostar.
Por que eu gosto: Hi-Brazil é um dos cenários de fantasia medieval mais criativos e originais de todos os tempos! Uma América do Sul com dragões, homens-onça, Tatus gigantes, bandeirantes enfrentando magos poderosos, grandes impérios e muito mais!
Por que levou o 5º lugar: Este RPG, publicado pela editora Daemon, podia ter se espalhado muito mais se a editora tivesse dado um trato melhor na edição interna. A qualidade gráfica deixa muito a desejar, em um mundo de D&D fica difícil alguém olhar para o livro.
Descrição: À primeira vista, Imortal é só uma adaptação de Highlander em RPG. De fato, é impossível não comparar Imortal e Highlander, visto que o livro é claramente baseado no filme e na série. O jogo aborda personagens imortais, que após a sua primeira morte vêem-se novamente vivos e condenados a caminhar por este mundo por toda a eternidade. Os personagens são realmente imortais, recuperando-se de ferimentos rapidamente e exibindo poderes sobrenaturais. Porém, há uma maneira de elimina-los: decapitação. Soa familiar? As semelhanças com Highlander não terminam aí.
Cada Imortal carrega dentro de si grande poder, uma essência sobrenatural que chamam de "Ressonância". Os Imortais podem sentir a presença uns dos outros devido a essa Ressonância, e descobriram que, eliminando outro Imortal, esse poder divino é liberado, podendo ser absorvido pelo vencedor. Por isso, os Imortais estão constantemente em guerra uns com os outros, cada um tentando sobreviver a qualquer custo. Entre eles há a lenda do "Ragnarok", o momento em que os últimos Imortais se reunirão num grande campo de batalha mítico, no qual apenas um sairá vencedor e, tendo absorvido as essências de todos os demais, se tornará um verdadeiro deus. Continua soando familiar?
Pois as familiaridades terminam aí. Embora inegavelmente seja baseado em Highlander, Imortal NÃO é "Highlander: O Jogo de RPG".Você não encontrará Connor McLeod, Ramirez ou Kurgan aqui (embora nada impeça que você os adapte como desejar). Os Imortais aqui também assumem faces e funções um tanto diferentes do que Highlander nos mostra.
Mais do que caçar as cabeças uns dos outros, os Imortais estiveram manipulando a humanidade e os rumos da história. No passado, se passaram por deuses e construíram (ou destruíram) impérios. Mais do que apenas verem a História ser construída, os Imortais praticamente construíram a História. E, de certa forma, os mortais não estavam tão errados em considera-los deuses. Imortais possuem grande poder, na forma de habilidades chamadas Dádivas, que vão muito além de simples espadas faiscantes.
Imortal faz parte de um novo cenário de jogo, cheio de mistérios, conspirações e criaturas sobrenaturais. É de certa forma mais uma variação do tema "mundo das trevas", tão explorado pelas editoras White Wolf e Daemon. Este "Mundo de Revelações" tem a vantagem de estar sendo formado ainda, permitindo uma maior liberdade para os Mestres moldarem seu mundo de aventuras sem conflitar com regras "oficiais".
Por que eu gosto: Acredito que é o único livro para sistema daemon não publicado pela editora daemon, mas este livro tem uma qualidade gráfica muito boa, a edição e diagramação são excelentes! O enredo e a ambientação também são excelentes.
Por que levou o 4º lugar: Simplesmente porque a Editora Mitsukai sumiu do mapa e não deu mais continuidade para este excelente RPG.
Descrição: SPIRITUM: O REINO DOS MORTOS traz a explicação detalhada dos Planos Espirituais, Umbrais, Etéreos e Astrais; suas regras, suas criaturas, seus anjos, fantasmas e demônios.
Totalmente baseado no Espiritismo, Rosacrucianismo, Teosofia e Mitologias Antigas, SPIRITUM traz regras para criação de Personagens Fantasmas (Os habitantes de Spiritum), Aparições (Pessoas que morreram, mas que ainda possuem assuntos inacabados na Terra), Espectros e Obsessores (os demônios espectrais), Médiuns (a comunicação entre os vivos e os mortos), Magos da Ordem da Rosa e da Cruz, Estudiosos do Umbral (Escolas de Magia especializadas no Caminho dos Espíritos), Videntes, Oráculos e Nephalins (Filhos de Anjos e Humanas). Traz também regras para a Construção de Vales Espirituais, Negociações de Almas e Viagens Astrais.
O livro pode ser usado praticamente com qualquer sistema de RPG, pois possui muita ambientação e poucas regras, ideal para Mestres e Jogadores mais experientes.
SPIRITUM é um livro que não pode faltar na sua coleção!
Por que eu gosto: Este livro é sensacional, um dos melhores da linha Trevas/Arkanun! O que mais me chama a atenção nele é a oportunidade de rolar metacampanhas, ou seja, uma mesma campanha em várias épocas e em vários planos de existência!
Por que levou o 3º lugar: Porque o Del Debbio podia ter jogado a parte de regas fora e ter utilizado o espaço para mais descrição!
Descrição: Um RPG onde os personagens dos jogadores são os Iniciados: seguidores de uma das sete Escolas Iniciáticas e portadores de uma das quatro Tendências que lutam pela Evolução Humana em meio a Maya – a ilusão em que a humanidade se encontra mergulhada e que impede que esta descubra o que verdadeiramente é.
Esta luta pela Evolução ocorre em duas frentes; uma interior e outra exterior. A interior envolve a descoberta e cumprimento do dharma (missão, lei ou verdade) do personagem, numa luta contra seus inimigos internos. Já a exterior envolve a guerra com outras facções pela manifestação de Maytréia, uma consciência que de tempos em tempos surge para um salto evolutivo na humanidade – por bem ou por mal.
Baseado em Ordens Iniciáticas e Gnose real.
Por que eu gosto: Se você quer evoluir na vida de uma forma lúdica, este é o livro recomendado para você! Perfeito.
Por que levou o 2º lugar: Porque é um jogo com uma temática extremamente complexa, o que dificulta você atrair jogadores. Se não fosse por isto estaria em primeiro lugar!
Descrição: O Horror da Idade das Trevas não está terminado.
Com sua primeira edição publicada em 1995, Trevas é o mais antigo e respeitado RPG de horror no Brasil.
Desenvolvido pelo premiado escritor Marcelo Del Debbio, expert em sociedades secretas, ocultismo e mitologia, com a ajuda da equipe que criou o Sistema Daemon, o mais antigo e conhecido sistema de RPG nacional ainda em circulação, este livro de capa dura e acabamento de luxo é indispensável na coleção de qualquer Mestre experiente de RPG.
Infiltrados em nossa sociedade, Anjos e Demônios disputam palmo a palmo a vitória na Guerra pelas almas entre o Céu e o Inferno, usando os humanos como peças em seu jogo de xadrez celestial.
Neste RPG, você está convidado a fazer parte dos mortais que sabem a verdade. Protegidos dentro de sociedades secretas milenares, alquimistas e mestres da Cabala procuram mudar as regras dessa disputa. Você está preparado para o conhecimento?
Trevas é totalmente baseado em personagens, sociedades secretas, mitologia, alquimia e ocultismo reais, sendo recomendado apenas para jogadores maduros.
Por que eu gosto: Foi o primeiro livro de RPG que comprei. O sistema é perfeito, a ambientação muito fantástica! O sistema de magia do Trevas é o melhor na minha opinião. E a maioria dos títulos da Daemon são compatíveis com ele!
Por que levou o 1º lugar: Porque é o título da editora com melhor acabamento, qualidade gráfica, edição, diagramação, ilustrações...

















