Os quatro C's que resultam no grande A

Um singelo rascunho de como eu compreendo atualmente a vida. Contemplação. Compreensão. Carinho. Compaixão. Atributos essenciais para trabalharmos nosso Ser...

A MAGIA NOSSA DE CADA DIA.

Milhares de vozes orgânicas transformadas em ondas de rádio e ondas eletromagnéticas que viajam de maneira invisível e imperceptível, na velocidade da luz...

INSATISFAÇÃO SEXUAL E A OBLITERAÇÃO DO SER.

Sexo é pecado? É antinatural? O que é o SER e o que isso interfere na insatisfação sexual...

O Terror do Amor

Ter amor é opiofágico. É um ciclo vicioso. Uma moeda de dois lados – o lado do ter e do não ter. Enquanto há algo para se consumir, o ter prevalece e a falsa felicidade impera, quando já se consumiu todo amor...

A FELICIDADE NÃO É REAL.

Tampouco a infelicidade. Descubra o porquê...

28/10/2009

Literatura Nacional – Três lançamentos Imperdíveis!

Para não deixar o blog estagnado, resolvi postar três lançamentos da Literatura Nacional que merecem uma olhada!



Kimaera: Dois Mundos


Em um mundo desértico, Ytsar, uma jovem escrava, luta contra a opressão dos clãs. Em um mundo gélido, Aleph, um jovem guerreiro, luta contra a tirania dos batalhões.


Em suas jornadas, Ytsar e Aleph irão descobrir uma profecia sobre a volta de uma era de justiça e bondade. Também irão descobrir que, para concretizar essa profecia, deverão se unir — mesmo que para isso precisem cruzar a barreira que separa seus mundos.



Kimaera: Dois Mundos é o mais novo romance da escritora Helena Gomes.

Autora de O Arqueiro e a Feiticeira, Código Criatura e de diversos outros títulos,


Helena Gomes traz aqui uma história emocionante, repleta de amor e coragem.


Formato: 15,5 x 23 cm, 432 páginas, brochura

Preço: R$ 47,00

Onde Comprar: Loja Jambô



Os Dias da Peste


Cada segundo passado nos torna mais dependentes da Tecnologia. Hoje ela ainda necessita de nossa interação para seguir seu desenvolvimento. Mas cada vez menos essa afirmativa é exata. Haverá um ponto de mudança. Um avanço natural. A História Humana nos ensinou isso em séculos de progresso tecnológico. E a história da evolução digital vem sendo escrita entre o ontem e o amanhã.



Atualmente convergimos para o ponto onde a tecnologia se tornou tão comum em nosso cotidiano que não a percebemos mais. Celulares, palmtops, realidade virtual, tablets, implantes, wireless, videogames e nano máquinas já são corriqueiros. Somos atendidos por máquinas, nos comunicamos através delas, permitimos que digitalizem nossas vidas em arquivos... Conversamos com elas. O tempo em que será impossível nos separarmos dos computadores está cada vez mais imediato.



E se um dia fosse necessário nos afastarmos de todo conforto tecnológico que nos cerca? Se precisássemos nos desconectar de toda a praticidade da evolução digital? Caso a sua vida, como você a conhece hoje, dependa de um total afastamento da informação, o que você faria? Se estivéssemos vivendo Os Dias da Peste moderna?



Você conseguiria puxar a tomada?



Autor:Fábio Fernandes

Formato: 14 x 21 cm, 184 páginas

Preço: R$ 25,60

Onde Comprar: Tarja Livros


Dragões de Éter – Corações de Neve


Nova Ether é um mundo protegido por poderosos avatares em forma de fadas-amazonas. Um dia, porém, cansadas das falhas dos seres racionais, algumas delas se voltaram contra as antigas raças. E assim nasceu a Era Antiga. Hoje, Arzallum, o Maior dos Reinos, tem um novo rei, e a esperada Era Nova se inicia.


Entretanto, coisas estranhas continuam a acontecer... Uma adolescente desenvolve uma iniciação mística proibida, despertando dons extraordinários que tocam nos dois lados da vida. Dois irmãos descobrem uma ligação de família com antigos laços de magia negra, que lhes são cobrados. Duas antigas sociedades secretas que deveriam estar exterminadas renascem como uma única, extremamente furiosa.


Após duas décadas preso e prestes a completar 40 anos, um ex-prisioneiro reconhecido mundialmente pelas ideias de rebeldia e divisão justa dos bens roubados de ricos entre pobres é libertado, desenterrando velhas feridas, ressentimentos entre monarcas e canções de guerra perigosas. O último príncipe de Arzallum resgata sombrios segredos familiares e enfrenta o torneio de pugilismo mais famoso do mundo, despertando na jornada poderosas forças malignas e benignas além de seu controle e compreensão.


E a tecnologia do Oriente chega de maneira devastadora ao Grande Paço, dando início a um processo que irá unir magia e ciência, modificando todo o conhecimento científico que o Ocidente imaginava possuir.


E o mundo mudará. Mais uma vez.



Autor:Raphael Draccon

Formato: Brochura, 498 páginas

Preço: R$ 25,60

Onde Comprar: Lojas Americanas



20/10/2009

Matador de Trolls


O Matador de Trolls existe onde quer que uma comunidade seja pertubada por estas criaturas repulsivas. Para contra-atacar seu grande poder de regeneração, o matador faz ataques rápidos e massivos que provocam muito dano - sem visar pontos vitais, porque um troll não os tem. Para isso ele prefer maças, clavas, cajados e outras armas de impacto, ou até os próprios punhos.
Outra tática do Matador de Trolls é usar armas de ataque baseadas em fogo e ácido - os únicos tipos de dano que um Troll não consegue regenerar. Para isso ele vai dominar o manejo de armas incomuns (tochas, espadas flamejantes, frascos de ácido arremessáveis, flechas incendiárias...) ou, como um artista marcial, desenvolver ataques e golpes sobrenaturais baseados em fogo ou ácido.

Sistema Daemon

Custo: 2 pontos de Aprimoramentos, 200 pontos de Perícias
Restrição: Nenhuma
Perícias: Arco Longo 40/0, Espada Longa 40/40, Arremesso 30%, Armadilhas 30%, Camuflagem 30%, Herbalismo 30%, Furtividade 30%, Rastreio 30%, Sobrevivência (Escolha uma) 30%.
Aprimoramentos: Pontos Heróicos 4
Pontos de Fé: 0
Pontos de Magia: 0
Pontos Heróicos: 4 por nível
Habilidades de Classe: -Em testes que envolvem trolls, um Matador de Trolls recebe + 5% em todos os testes de combate e +10% em todos os outros testes a cada 5 níveis. Este bônus é uma aptidão natural, não uma perícia.

OBS: Retirado da Holy Avenger n°21

11/10/2009

O Duelista Sagaz


O Duelista Sagaz é aquele aventureiro rebelde e indomado. A aventura e o desafio são sua força motriz. Este tipo de aventureiro não perde uma oportunidade sequer em desafiar seja quem for, ou o que for para um duelo. Não importa a forma, seja cruzando espadas, cuspindo fogo (pistolas e derivados), no pugilismo, na magia ou até mesmo em esportes dos mais variados!


O Duelista Sagaz une-se facilmente ao grupo de aventureiros, pois sabe que são grandes adversários e suas aventuras juntos trarão muitos mais! Ao contrário do Swashbuckler, esta classe de personagem nem sempre faz papel de galã ou bonachão. O seu ímpeto por desafios surge unicamente como uma forma de sempre estar medindo sua força e aptidões múltiplas. Ele tem que ser o melhor do mundo, em tudo!



Sistema Daemon:


Custo: 4 pontos de Aprimoramentos, 184 pontos de Perícias.


Restrição: Nenhuma


Perícias: Florete 40/40, Pistola 30%, Artes (atuação) 20%, Escapismo 15%, Esquiva 30%, Manipulação (Empatia) 20%, Manipulação (Intimidação) 30%),Montaria 20%, Sobrevivência (escolha uma)30%.


Aprimoramentos: Ambidestria 2, Pontos Heróicos 4.


Pontos de Fé: 0.


Pontos Heróicos: 4 por nível.


Pontos de Magia: Ver Habilidades.


Habilidades


1º Nível – O Duelista Sagaz recebe +10 % nos seus testes de perícias (ou +10/+5 quando em combate), quando estiver desafiando seu adversário pela primeira vez.


3º Nível – O Duelista Sagaz deve escolher alguma raça ou criatura como seu "Motivo para Duelo", e toda vez que a encontrar ele recebe um bônus de +1d6 na iniciativa – devido à sua experiência em duelar com tal raça/criatura –.


5º Nível – O Duelista Sagaz, uma vez a cada sessão de jogo, pode escolher uma falha em algum teste e considerá-la como tendo obtido o melhor resultado possível.


7º Nível – Devido à sua sagacidade duelística, o Duelista Sagaz não se satisfaz com meros duelos mundanos e parte para a Magia. Ele ganha automaticamente as perícias Teoria da Magia 30% e Rituais 20%, mais 2 pontos de Focus para distribuir entre os caminhos elementais (água, ar, terra, fogo, luz ou trevas), 4 pontos de Magia e 1d3+2 Rituais conhecidos.





08/10/2009

Micro-contos no Twitter (de 28/09 a 07/10)

Dia 28 de setembro comecei a postar micro-contos no twitter, até agora já são nove rapsódias mais a que eu vou publicar depois que terminar este post. O pessoal tem recebido bem – tendo até alguns micro-contos "retuitados" pela galera! – e, pensando no pessoal que não tem twitter ou não consegue acompanhar, sempre que tiver um volume razoável vou postar aqui no Liber Imago. Enfim, segue os primeiros nove!



A Serpente (28/09/2009)


O frio sorveu a alma. Quando tentou se livrar do dragão, foi nos olhos-fera que se viu serpente. Fim.


Asas Astrais (29/09/2009)


Ela caminhou sobre o muro de cristais, tropeçou, sentiu cair. Cortou-se no fino tijolo-cristal e então, asas! Voou.


Paladino (30/09/2009)


Flanqueou o demônio. Brandiu a espada e bradou ao seu deus. Um deus morto. - Fé é o que da vida aos deuses! - Orou.


Eidúllion (01/10/2009)


Ela abriu os olhos e não viu nada. Cega. Fechou-os e a tudo viu, inclusive a si mesma: lótus-mulher. Flor do Mundo.


Wu Wei (02/10/2009)


Sentou-se entre dois exércitos e meditou: Não existem amigos e nem inimigos, apenas Mestres. E o vento pode ser ouvido.


Y (04/10/2009)


A tempestade se aproximava. Correu o máximo que pode, procurou algum abrigo. Quando achou, já era trade.A tempestade foi-se.


A Roda (05/10/2009)


Descobriu estar dormindo. O sonho era muito real. Acordou. Mesmo assim continuava a dormir. Sufocou-se. Acordou, no sonho.


Outro (06/10/2009)


Pensou ter feito as malas. Não era ele. Ousou rasgar as asas. Não era ele. Se matou. Não era ele. Era outro.


Corte (07/10/2009)


Cortou a mão, que aponta, que outorga, que esconde, que machuca... Restou-lhe a mão de deus.